创意人的无序生活

创意人的无序生活


  一大票以“食脑”为生的创意人正在昏天亮地地过掉一天又一天。

  传媒人:恨不得有25点

  做报纸的,尤其是跑社会旧事的记者,免不了碰到突发旧事,所以过得日夜颠倒;做杂志的,虽说时效性没有那么强,但到了早晨才有思绪的任务习气,使得一些人比报社记
者熬得还晚。一个杂志编辑有整整4天没有看见他的同事兼室友了,室友以前是清晨4点起床写稿,写到清晨六七点睡觉,下午四五点起床吃晚饭;但如今他曾经完全没法掌握室友的作息规律了。

  设计人:做设计是体力活

  在设计人看来,严谨刻板的生活往往是约束发明力的要素,因此他们喜欢自在布置自己的时间,不固定什么时分下班,也不固定什么时分任务。一些人把任务时间放到了深夜,一些人则不然,上海IAMEDIA的设计总监SACO就觉得早上的创意最好。在他看来,半夜末尾任务的人,一局部是习气,一局部是任务太多没方法。

  自在撰稿人:白昼基本不出活

  心爱多是最早的网络游戏女玩家之一,不用上学,也不用下班,于是顺理成章地成了夜猫子。她慨叹创意人的日子不是普通人能过的,她妈妈就老说她,为什么非这么晚睡,说得她怪冤枉的。理想上,她只要一个理由,也是一切写作人的理由,那就是“白昼基本不出活!”经常向她约稿的一家游戏杂志的一个旧同事 2005年在三十出头的年岁猝死,让心爱多第一次感遭到“过劳死”这个词的严酷。

  IT人:沟通才有创意

  资深软件工程师开国元勋觉得一天中最有灵感的时分是快醒来的时分,不过他醒来的时间多半不是早上,而是半夜。在他看来,写顺序和写文章相似,夜深化静更适于思索,写起来思绪也更明晰。他觉得伟大的软件工程师往往把顺序写得像公文一样寡淡。在他看来,能在客户需求的框架内表现自己的创意,而且还好用,这才是最考功夫的。