用电玩推动网吧行业往良性的发展

·管理网吧行业的七位“公婆”

  网吧,无论是单体网吧还是连锁网吧,各自都存在着一些问题。特别是单体网吧加入连锁一直困扰着主管部门。有很多专家、学者开了很多“研讨会”,研究来研究去,也曾提出过一些方法、方案。可现实的情况是单体网吧问题依旧,连锁网吧叫好不叫座。我想问:网吧需要表面上的研讨还是需要实际上对策?

一、连锁不能实行是由于“公婆”太多

  为什么说网吧的公婆多呢?你请看:公安、消防、文化、工商、税务、教育、电信。这是几个?个体网吧需要面对就如此之多的“七宗管”,连锁网吧呢?会不会再冒出个“连锁协会”、“连锁监察”之类的呢监管部门?面对如此之多的管理部门,不论是哪个行业,都轻松不了,何况是已经被“妖魔化”了的网吧。

 有人说执法部门都参与了网吧管理,目的就是钱,以从网吧业主那里榨取最大的价值。这种说法未免偏颇,但是这种说法也不是空穴来风。公安卖软件,文化来罚款,消防卖设备,工商让你订书刊。这是一些流传在网吧业主中的顺口溜,虽不工整,但很上口。

  更有甚者,有地方上的管理部门要网吧全部用品牌机,不能再使用兼容机,理由是“兼容机游戏性太强”。贻笑大方啊!电脑里的游戏兼容性跟这也有关系!表面上看,是管理部门“无知”,实际上是管理混乱。

  说了这么多,我就是想表达管理网吧的“公婆”太多了,这个家庭构成不合理?不合理怎么办?解除啊!当然这只是我个人看法,没有结果专家学者的研讨,未免幼稚。但是我觉得这将是一个直接、有效的方法,也是网吧业主欢迎的方法。

·打量当初的电玩和如今的网吧

二、从当初的电玩和街机打量如今的网吧

  “方山县”事件留给大家的是很明晰的两个派别,一个说关的好,一个说不好。我们先抛开好与不好的争论(争夺说明有问题,既然有问题我们要做的是解决问题),看看如何面对问题、解决问题。说这个问题,我得回顾一下我的中学生活。

 在我上高中时,电玩、


街机游戏相当火爆,拥堵在学校大门前的游戏厅有数十家,从周一到周五,从白天到晚上从来都是火爆异常。但是后来因为学校、家庭、社会等力量的联合反对,这一行当也是在慢慢萎缩。当初的电玩和街机现在的网吧何其想像!只不过当时“简单的集成芯片”游戏被现在网络游戏等方式所替代了。

  表面看上去,二者是一样的,其实不然。这是由于电玩和街机是单机模式,吸引未成年的是在于电玩和街机本身,只要电玩和街机本身的游戏内容健康了,整个电玩街机店也就没问题了。而网吧的问题不在于网吧本身,是在于网吧之外——互联网信息。网吧只是提供了一个可上网的平台,一个终端机,如果把互联网上存在的问题强加给网吧,未免有些“欺人太甚”。

 既然电玩多年来一直倔强地活着,直至现在在我国对电玩行业的慢慢“封冻”,网吧为什么就要一掌拍死呢?现在的电玩行业,尤其是国外的电玩产业,从理念、到内容,再到技术设备,都再更新换代,使得整个行业在不断地变得干净、整洁、健康。更为重要的是,它已经显示出很强的“经济效益”。

·让电玩加入到网吧中 可否?

三、让电玩“掺和”进来可否?

  在主管部门针对网吧想出的一个又一个整治方案时,能否换个角度思考?比如,在限制互联网上不健康的信息时,将电玩这个再次复兴的产业充实到网吧中。

  小贴士:
  目前在一些地方上已经出现一种“电玩竞技”之类的场所,内容是以上网、娱乐、电子竞技为主。无形中扩大了营业对象,也在一定程度上解决了“部分未成年”问题。

  这种想法是否可行,还要取决于有关部门对行业的认识程度。如果主管部门认为“网吧的问题都没解决,再加进电玩是添乱”可就不好办了。这种想法不能说没有它正确的一面,但只是把两个方面完全孤立起来看了。与其把电玩分开管理,还不如把电玩加到网吧中。这在管理上是简化了还是复杂了,明眼人应该能看出。

  现在的电玩早已不是当初“一块芯片”的年代了,它对软件和


硬件的要求都很高。国内电玩在市场需求,以及市场供应方面跟国外相比,都存在巨大差距。要想尽快缩短这双重差距,电玩可以借助连锁网吧企业在资金、技术、背景、规模方面的优势。

 从这一点上也能体现出单体网吧与连锁网吧的优劣,单机游戏是软硬件一体化的,自然不成问题。联网游戏也不同于网络游戏,网络游戏是基于互联网特性,除了游戏运营商,不需要网吧或者连锁网吧作为它的配送主体,而电玩的网络上只传输单一游戏的信息,电玩网络是连锁企业的“私家网络”,连锁企业就是它的运营商,就是它的配送主体。电玩的这种软硬件双重主营业务配送对连锁网吧来说可谓雪中送炭。

·用电玩推动连锁网吧的发展

四、怪论?电玩将推动连锁网吧的发展

  既然电玩能赢得很多的人的心,是否可以考虑“用电玩吸引加盟连锁呢”?比如,只允许连锁网吧企业从事电玩业务的经营,连锁网吧可以开设专门的电玩店,或者在连锁网吧旗下的网吧内允许网吧电玩混合经营等。

  电玩与网吧两个行业具有很大的“同构性”,这是将两个变量合并的重要基础,但两个行业的市场环境有很大的不同,这个不同使得两个行业在很多方面具有很强的互补性,这是将两个变量合并的内在原因。

  主管部门在整顿网吧,推广连锁之初就出台过很多的政策法规,但是由于地方政府对政策的理解不透、执行不力等原因,单体网吧发展混乱依然,而连锁网吧也是叫好不叫座,没能达到预期目的。同时使得连锁网吧在发展中遇到问题、阻力比单体网吧还要多,造成单体网吧不想加入连锁,已经加入的连锁网吧想退出连锁。这种“逆势”的市场动态,显然不是主管部门愿意看到的。

  事实上,本文所说的将电玩加入网吧也只是改变目前网吧行业状况的其中方法之一,是想对现有的网吧政策做一个“弥补”,最终的目的是想让网吧行业的发展既能向正规化、规模化发展,也能让网吧业主能“重归暴利时代”。