游戏赚钱三法

靠玩游戏吃饭,把辛苦的赚钱变成一种轻松的消遣,岂不快哉?诸位,我这里指的可不是像我这样终日脑汁绞尽的码字匠,也不是指那些拿死工资吃大锅饭的韩国职业玩家,更不是指

靠玩游戏吃饭,把辛苦的赚钱变成一种轻松的消遣,岂不快哉?诸位,我这里指的可不是像我这样终日脑汁绞尽的码字匠,也不是指那些拿死工资吃大锅饭的韩国职业玩家,更不是指某些靠经营盗版发家致富的暴发户,我要介绍的是三种另类的游戏赚钱法。您也许会问,真有这么好的事儿你还不自己独揽了,说实话,不是我不想,而是自知资质平平,与其背上玩物丧志的坏名声,不如与众乐乐。

第一法:赌
潜在收入:200美元/月
难度:2星

据《北京晨报》报道,北京某游戏网站推出了一种网络游戏,网友须缴纳会费购买一定的游戏点数才能参加游戏,如果在游戏中将点数全部输掉,则需要再次缴纳会费方可继续游戏,于是有人利用作弊软件在游戏中捞了大量点数,并以低于会费的价格卖掉,以此获利。

据说这些人的月收入可达万元,但他们利用作弊获利的可耻行为为真正的职业玩家所不齿,也不属于我们的讨论范围,不过这家网站的运营模式的确给玩家创造了一个赚钱的机会,高手完全可以光明正大地通过比赛在游戏中赢取别人的点数,再把这些点数转卖给他人。我知道国外就有一家类似的网站??Zoogi这家荷兰网站扮演的实际上是游戏比赛的组织者的角色,你在该网站注册后即可获得一个Zoogi账户,你可以把信用卡上的钱(或虚拟点数)存入这个账户作为比赛的筹码。想找个人来上一局的时候,你可以通过Zoogi提供的配对引擎按照个人兴趣、年龄、地区、性别、比赛水平和信用度等过滤选项搜索适合自己的对手,对方接受挑战后,你就可以同他约定比赛的时间、地点(当然是指网上的某个地点,比如Pogo、 Yahoo Games和MSN Zone等游戏网站)以及所下的赌金,每局的赌金最多为50美元。比赛结束后,双方必须返回Zoogi网站公布获胜者,负方所押的钱会被自动转到胜方的账上,Zoogi将从双方所押的总赌金中提取10%作为佣金。目前获胜场次最多的是一位名叫Vitalikh的玩家,他的获胜纪录已

经达到344局,如果按每局50美元计,他已经赢了17,200美元,不过这是不可能的,因为Zoogi规定每人每月的赌注总金额不得超过200美元。

Zoogi 这种带有赌博色彩的运营模式引发了不少人的质疑,事实上,了解游戏的人都知道,真正的游戏高手靠的是技术而非运气,与赌博毫不搭介。不过Zoogi网站确实存在着一个很大的隐患,即管理者无法确保比赛过程的公正和公平,比如下棋的时候,我可以在后台运行一个棋谱软件,为我提供最佳的走棋方案,由于比赛涉及到金钱,这种作弊行为的性质和可能造成的后果就显得尤为恶劣,Zoogi作为比赛的管理者必须拿出切实可行的解决方案才能确保这一切不至于演变为一场灾难。

第二法:贩
潜在收入:3000美元/月
难度:3星

我们可以用一个不大文雅的词来形容网络游戏??“自慰”,网络游戏其实就是一种虚拟的自慰,你把时间和精力一次次地投在上面,单调地重复着同样的动作,所得到的却只是暂时的无法持久的快感。

大部分网络游戏在初期都需要玩家反复练级,只有达到一定级别后玩家才能变得强大起来,才有机会收获更多的惊喜,比如新的武器、魔法、道具、怪物等等。问题是练级的过程非常枯燥,而玩家的时间又是有限的,我每星期花在玩游戏上的时间总共只有六、七个小时,即便全部用来玩网络游戏,顺利的话也得五、六个月才能混到“初出茅庐”,在这五六个月的时间里,不会有任何激动人心的事情发生在我身上,我每天所能作的就是同那些丑陋的爬行动物和摇摇晃晃的骷髅搏斗,实在令人泄气。如果能省却练级的苦恼,一步登天成为一名高等级的大侠该有多好啊。

正是由于这种需求的存在,网络游戏社区内出现了许多拍卖强力角色和珍稀宝物的玩家,你需要人,他们需要钱,一个愿买,一个愿卖。除了个别作弊者外,被拍卖的游戏角色和宝物都是卖主自己掏腰包花时间“生产&rdquo

;出来的,尽管是以虚拟的形式存在于虚拟的世界之中,但它们同样拥有使用价值和价值,同样可以进入流通领域。如果你登录到eBay或Yahoo的拍卖网站上去查一下的话,就会发现许多与《永恒的使命》、《网络创世纪》、《艾莎龙的召唤》和《卡米洛特的黑暗时代》这些热门网络角色扮演游戏相关的拍卖项目,其中《艾莎龙的召唤》的一名66级的弓箭手被人以3,000美元的价格收购,《永恒的使命》的三名角色(50级的野蛮人战士、50级的狼精灵德鲁依和17级的巫师)被人以25,000美元的价格收购。

随着这些特殊拍卖项目的流行,各方的争议也多了起来,其焦点集中在虚拟角色/物品的归属权上,由于这些虚拟角色/物品是在特定的网络游戏中诞生的,以数字的形式存在于游戏的服务器上,游戏商认为所有权理应归属于自己,任何第三方都无权利用它们谋取经济利益,玩家每月付费所获得的只是这些东西的使用权而已。游戏商的这种说法是可以理解的,它当然希望玩家在自己的游戏上花更多的时间,如果大家全都一步登天的话,它还有什么可赚的呢?

第三法:黑
潜在收入:5000美元/月
难度:5星

这里所说的“黑”可不是指0Day之类的软件破解组织的所作所为,而是指借助特殊设备寻找隐藏在游戏机游戏中的“密技”的过程,这些“密技”就是玩家通常所说的金手指码,它可以让你在游戏中变得刀枪不入,或是提高你的射击速度、移动速度、弹跳高度、生命点数等等。

在这方面名气最大的是Interact公司下属的GameShark网站,这家网站从玩家中间招募了六名业余程序员,专门负责破解游戏中的金手指码,他们所破解的游戏几乎涵盖了目前市面上见得到的所有作品,每天约有两百万访问者到GameShark网站上查阅最新的金手指码。这六名玩家出身的程序员收入也不菲,每年的平均收入在28,000美元到60

,000美元之间,当然,要成为他们中间的一员,你不仅要会玩游戏,更要有丰富的编程经验,这类玩家完全是吃技术饭的。

也有人认为这些金手指码毁了游戏的乐趣,套用周星星同学的一句经典对白??“游戏不是这样玩地!”更严重的是,这种作弊行为一旦蔓延到网络游戏中,很可能导致不公平竞争的出现,把好端端的一个虚拟世界搅得乌烟瘴气。现在游戏机平台上最热门的网络游戏是《梦幻之星在线版》,GameShark的这六名程序员一致表示出于“道德方面的考虑”将不会去动这款游戏的歪脑筋。

无论游戏是不是这样玩的,有一点可以肯定,上面介绍的这三类特殊的玩家既是游戏规则的创造者也是游戏规则的破坏者,这大约也是一种别样的乐趣吧。