游戏策划工作模式

游戏策划工作模式
第一步:对引擎的思考,从引擎联想可能的游戏模式。
第二步:通过对开发团队能力的了解来定义游戏的规模和基本系统,并确定最终的游戏规模。
第三步:写初步策划稿,规划游戏大方向,写主要系统模型。
第四步:与程序展开交流,明确他们的开发能力,赋予适当的系统开发任务;与美工展开交流,明确他们的开发能力,赋予初期图量及模型动画任务。
第五步:定义初期数据,让构架主要数据模型,导入基本图形,完成DEMO开发。
第六步:针对DEMO出现的大问题对开发过程进行适当调整。
第七步:对主系统具体数据的策划,建立完整的战斗、经济、互动、平衡模型。
第八步:根据模型设计各数据库表格,如人物参数表,怪物参数表,技能参数表,物品参数表等等,如有必要,可针对相关系统设计功能编辑器和脚本功能编辑器;根据人物参数表和怪物参数表列出地图表、模型动画表几ICON图量表,交付美工逐步实现。
第九步:BUILDV1.01版本。
第十步:建立版本表和BUG列表,与部分程序合作解决游戏中的重大BUG。
第十一步:策划具体剧情和任务,完成主线任务流程。
第十二步:对道具,技能,怪物进行命名和说明,赋予各游戏事物模型和动作,并导入游戏。
第十三步:BUILDV1.02版本,游戏基本构架完成。