怎么样才能成为一个游戏策划

怎么样才能成为一个游戏策划
怎么样才能成为一个游戏策划?呵呵,看起来这应该是一个资深的策划人给一些想加入策划这个行业的新人的建议。而我却是一个想跨进这个行业的新人,所以写这篇文章只为表述自己的一些看法,写的是作为一个新手对这个职业的认识。如果有不对之处,还请朋友们跟贴指出!先谢谢了!
我觉得游戏可以分为传统单机游戏,联网对战游戏和网络游戏。他们之间的差别很大,本人对网络游戏的开发比较感兴趣,所以我口中的游戏一般是指网络游戏,如果是其他类型的,我会注明属于哪种游戏。
首先,要想成为游戏策划,必须了解一个项目规划的结构,全局的把握往往会对工作有着莫大的帮助。
一个游戏项目规划可以包括4个组:项目组,策划组,程序组,美术组。项目组负责项目管理;策划组主要担任游戏的整体规划工作,就像建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。策划组又有几个时期,策划筹备期,准备期,前期制作,正式制作(包括一期、二期制作),整合期,测试期。
然后,我觉得有必要了解下游戏策划组里面的分工职责。
一个游戏开发团队的策划组里面的分工可以为:主策划,执行策划,数值策划,内容策划,关卡设计师等。
开发一个游戏,并不是凭空设想,闭门造车,而要考虑多方面的因素,比如市场分析,计划与预算,设计,发行,售后服务等。可以依照下面
市场分析:游戏面向的是那些玩家?玩家的生命周期?游戏推出后在市场上会不会被大家接受?
计划与预算:游戏的成本可能是多少?后期的广告费用多少?上市后的收入预测可能是多少?
设计:游戏能不能用代码实现?美工呢?如果不能,可以折中吗?
发行:发行计划?发行后的问题预测?发行期谁来负责?
售后服务:有那几种售后服务?及不及时?
了解了这些以后,我们要从知识方面充实自己,使自己能胜任策划的工作。下面使我的想
法:
时常关注游戏界;游戏玩的时间不要求长,但是要玩过。
多读书,包括各种武侠小说,各国神话故事(山海经之类的),提高自己的文学修养;对四大文明古国——古中国、古印度,古埃及,古巴比伦的文明知识多了解些;
了解游戏的制作规则,比如AD&D游戏规则,尝试做一些简单的PRG游戏,可以用辅助工具“PRG游戏制作大师”;
不忘学习编码知识,美术知识,多与他们沟通;
以下几点是我在网上看到的对游戏策划人几点素质要求:
对游戏制作有持续的极大热情;
能够虚心采纳别人的合理化建议;
良好的协调能力与团队合作精神;
要掌握市场潮流,能够充分了解玩家的心理;
对游戏其他部门的工作(程序,美术)有所了解;
艺术家的恒心毅力以及良好的职业操守和健康的行为道德标准。
做好了以上几点应该可以成为一个合格的策划人了吧!
四类紧缺游戏人才
记者在采访中获悉,以下四类游戏人才在市场上非常渴求。
1、游戏策划人,他们是整个网络游戏的灵魂,其通过市场调查和对青年人近期热点问题调查,进行游戏剧本的创作,游戏的策划人首先要预测目标客户群的消费习惯。有经验的策划人月薪大多能过万元,而入行不久的月薪也可达到5000元左右。策划人最好有3年以上游戏史,熟悉各类游戏,还要有游戏策划经验。另外,丰富的想像力、创造力和写作能力也是必需的。许多公司对这样的人才都提出要精通历史、武侠、文学,对程序、美术、音乐方面有一定了解和领悟能力。
2、游戏程序员,要把策划出的游戏制作出来,就需要大量的程序员。有游戏制作经验的程序员一般月收入能达到7000元左右,一些新手收入方面会低一些,但也能拿到5000元左右。如果要做程序员,最起码要大学计算机专业本科毕业,游戏程序编写能力要相当强。
3、游戏美术工程师,在策划的构想中,会需要不少游戏人物造型和其他事物造型、场景等,这就要游戏美术工程师来贡献力量了。这个职位一定要熟悉众多科
幻或军事题材,有宽广的视野及泉涌的灵感,还要有扎实的美术功底和三维图形软件的使用技巧。一般需要美术或相关专业毕业,熟悉相关软件。除此而外,对角色动作还须有敏感的捕捉和表现能力。有些游戏公司还要求求职者看过20部以上的美国大片。
4、游戏市场拓展员,研究怎样才能让更多的玩家玩自己的产品是他们的工作职责。他们的月收入在3000元左右,当然做得好有些市场总监年薪也会突破50万元。优秀的市场人员要有市场拓展经验,还要对游戏有深入的理解,善于沟通且具有外向的性格。