国产动漫离赚钱还有多远

 2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。在动漫游戏产业最发达的美国、日本、韩国,动画游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为重要的支柱产业。

  中国已经提出经过5年至10年时间,动漫产业至少要占GDP1%的发展目标。这意味着,我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。

 中国动漫市场358亿元

  动漫在世界范围内都是最具市场价值的朝阳产业。2006年,中国动漫产业市场规模将达358亿元,比2005年的256亿元增长39.8%,行业正处于快速增长期。

  调查显示,中国每年由14岁-30岁的青少年所完成的卡通相关消费总额超过13亿元,已与洗发水的消费大致相当。据调查,在14岁-17岁的京、沪、穗青少年中,有56%的人在过去半年内为自己喜欢的卡通或卡通形象购买过相关产品。

  成年人着迷漫画书已经成为时尚。现代社会竞争压力成倍增长,升学和就业压力加大,人们需要轻松幽默、简洁明了的文化消费品,能有效缓解因激烈竞争和生存压力导致的不佳情绪。卓越网一个月内可以卖出1100多册《加菲猫》和300册《醋溜族》,而卡通光盘《猫和老鼠》的销量更高达每月1.5万盘。北京三联引进的“几米系列”单册最高销量超过了20万册,接力出版社引进的“麦兜系列”也已经销售了将近7万套。

  此外,动漫画已经成为新新人类用来满足情感体验、解脱发泄的一种输通渠道。“流氓兔”、“樱木花道”等卡通形象的流行,反映出年轻一代崇尚自我、张扬个性、尊重个体、宽容别人、不拘束于传统的约束。

  播放平台巨大,供给严重不足

  国产动画片不足需求量1/10

  从供需角度看,到2006年年底,全国有47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目需求量1年将达到100万分钟,而2006年全年国产动


画片产量仅8.5万分钟,缺口巨大。

  在监测的730个频道中,播出动画节目的频道为170个,占23%。日播出3小时以上动画片的频道有3个,1-1.5小时的有4家。考虑到目前全国大约有600家城市电视台,如果按照平均每天播出10分钟计,设定重播率为500%(即一次新节目4次重播),那么10分钟×365天×600家电视台× 1/5×60%=26.28万分钟/年。

  作为中国动画产品的重要生产基地之一,自2003年以来,北京的动画产品产量一直保持着高速的增长。2003年的动画产品产量是1230分钟,2004年生产1980分钟;增长了61%,2005年生产了3860分钟的动画内容,同比增长了 95%,2006年北京的动画产量达到8240分钟,同比增长113%。