发明创造——思维碰撞

     真正有天资的发明家,他的想象力远较千百个平常人的想象力更为优异。但对天资平凡的人,如果互相合作,善于进行“思维碰撞”,也能获得智力增值的效果。

    在日本,有一个叫双佐春作的人,三代同堂,人口有10个之多,每天就餐时,不但热闹,而且餐后收拾甚感麻烦。加上狭窄的房间放置10人用餐大桌后,连走动起来都你方便。尤其令人不安的是,支撑桌面的四只粗大桌腿突出,时常绊倒小孩而哭的不断。双佐春作看在眼里,想在心头。有什么办法改善餐桌呢?思来想去,总感到没有好主意。于是,在吃过晚饭后召集全家人围坐桌旁,讨论如何解决餐桌问题。

    在明白了双佐的意思后,大家便七嘴八舌地议论开来:

    “不用时,竖起来,把脚伸向墙壁好了。”

    “不管伸向哪里,照样妨碍不误。”

    “那么.不用时把讨厌的桌脚拔掉怎样?”

    “可以,不过,恐怕会丢掉桌脚.要用时又得东找西寻。”

    这样讨论了半天,仍然找不到好办法。这时,在旁边倒茶的保姆插嘴说:“为什么不把脚折叠起来呢?”大家对保姆的想法产生了兴趣.有的说折叠后桌脚恐怕不稳,有的说桌脚不占地方了,桌面照样霸占空间。在相互交换意见与想法的基础上.双佐先生终于找到了一种可行的方案。经过试制,一种桌面和桌脚均可折叠的方便型餐桌问世了。后来,双佐又在

朋友的建议下,为这种发明申报丁专利,并与人合作创建了一个小厂,专门生产他发明的折叠桌出售,竞发现门庭若市,销路甚佳。

    翻开发明创造史,便可看到,20世纪以前,人类进行创造活动的主要方式是个人单独进行探索。到了20世纪,生产的日益社会化和科学技术的综合化,单靠个人的自由探索,愈来愈显得势单力薄,尤其是从事技术水平较高、难度较大、耗费人力物力财力较多的发明创造,单枪匹马的探索更显得无能为力。这时,创造发明的方式也由主要依靠个人智慧发展到主要依靠集体的智慧。体现这种要求的“思维碰撞”技法也就运而生了。

    在思维碰撞、智力增值方面,美


国创造学家A.F奥斯本首创的“头脑风暴法”最为著名。这种方法的本意是利用暴风骤雨般的思维碰撞去激励集体智慧,因此常被人称为“智力激励法”或“互激设想法”。按照《韦伯斯物国际辞典》的说明,它是“一个小组汇集其成员自动贡献创新思想,以便寻找某一问题解决办法的开会技巧。”就是说,运用奥斯本的头脑风暴法来实现思维碰撞和智力互激,是通过开会来动作的。

    谁不会开会?难道还需要发明一种开会方法吗?的确,召开一次会议并不难,只要有人召集几个人坐在一起就行了。但是,靠一般的会能起到思维碰撞和智力激励的效果吗?能让与会者毫无保留地敞开思想,高效率地进行创造性思考吗,我国华北地区铁道专业委员会曾于1983年在石家庄召开过一次会议,目的是研究新型车辆转向架技术改造的方案创新问题。头两天的中心发言虽然很热烈。但从汇报和讨论记录中可总结的有创见性的方案并不多。后来组织者试甩了奥斯本的头脑风暴法再次开会研讨,结果只用了2个小时就获得了3l条有价值的创新方案。收到了令人满意的效果。

    奥斯本发明的头脑风暴法,采用了一种与传统会议不同的开会方式其独特之处充分体现在“奥斯本会议’所规定的四项基本原则中,即自由思考原则、延迟评判原则、以量求质原则和结合改善原则。

    自由思考原则要求与会者尽可能解放思想,无拘无束地思考问题,发表意见.不必顾虑自己的身分和地位,更不担心自己的想法是否被人指责为异想天开或离经叛道。

    为了保证自由思考,延迟评判捏必不可少的原则。传统会议上,人们

习惯于对自以为不正确、不可行的设想迫不及待地提出批评或作出结论.这实际上是压制不同的想法,甚至是在扑灭创造性思维的火花。美国一些心理学家在实验的基础上发现,推迟判断,在集体思考问题时可多产生’70%的新设想,在个人思考问题时可多产生90%的新设想。因此,奥斯本特别强调,与会者在会上不要急于使用“这根本行不通”之类的扼杀句,应等到大家畅谈


结束后,再组织有关专家进行深入细致的分析讨论。

    奥斯本将以量求质作为一个基本原则,是出于没有数量就没有技师的考虑,因为好的想法部是相对不够好的想法而存在的,正如优秀的比赛冠军总应当在一群竞争者中产生一样。在设想问题时,越是增加设想的数量,就越有可能获得有价值的创意。通常,最初的设想只是抛砖引玉.后来的设想更具价值。有人曾用实验表明.一批设想的后半部分的价值要比前半部分高78%。因此,奥斯本会议强调,与会者要在规定时间内加快思维的流畅性、灵活性和示异性,在加大发散思维力度的基础上,尽可能多而广地提出有一定水平的新设想,以大量的设想来保证质量较高设想的存在。

    结合改善原则,是鼓励与会者积极参加与知识互补、智力互激和信息增殖活动。与会者不但自己要想要说,而且还要仔细倾听他人的发言.注意在他人的启发下及时修改或补充自己的设想,也可以将几个人的设想去粗取精,结合完善,变成自己新一轮的意见。在智力互激的环境里,任何人提出的设想都构成对他人思维的一种冲击,也正是在这种思维互相碰撞的过程中,得到纯化和升华。国外有人对多次思维互激会提出的全部新设想研究分析表明,30%的设想是在别人发言的启发下通过结合改善后获得的。

  《孙子·势篇》中说:"善战者,求之于势。"何谓势?"善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。"也就是说,善于作战者,应当造就居高临下、高屋建瓴之势。

    美国人发明了变形金刚,在玩具市场上势不可当;日本人推出"随身听",在电子市场上"以势压人"。

可见发明创造不可不锐意求势。

    如何才能"转圆石于千仞之山",创市场竞争之优势?本期刊登的"闻风而动"、"推敲心理"、"主动诱导"及下期即将刊出的"化整为零"、"古为今用"、"锦上添花"将使您茅塞顿开!