任天堂以创新对立金钱

任天堂参与了对视频游戏行业的革新并且如今依然以其GBA(GameBoy Advance)及最新的Nintendo DS垄断着掌下游戏机市场。不过,索尼方案于3月24日在美国市场推出其掌机PlayStation Portable,而微软异样会在新一代家庭游戏机市场中应战任天堂。

  在刚完毕的游戏休会者大会上,任天堂公司的总裁岩田聪概述了自己将如何面对这些应战。据岩田称,普遍猜想会在2006年上市的任天堂新一代游戏机(代号 “革命”,Nintendo Revolutio)会兼容以前一切的旧游戏!另外,还支出无线技术以及具有许多置信会改动人们玩游戏方式的功用。为此,《商业周刊》对他停止了一对一采访,下面是访问的节选:

  问:你提过Nintendo Revolutio会有全新的界面,带给玩家全新的观感。能不能多泄漏一点?
  岩田聪答:新界面会引入一些新的改造,其中一些曾经可以在Nintendo DS中见到,例如麦克风、输入笔和触摸屏。关于新界面,我们有很多选择,但如今还不是泄漏的时分,目前可以说的是无论选择那些,都是为了直观、易用。

  问:你展现了几个语音控制游戏,这是不是其中一种能够创新?
  答:游戏有语音控制当然好,由于这可以改动游戏方式。但理想是,要完成语音控制必需要装麦克风。我们发现曾经有些对手在思索跟随推出,所以它会否出如今新游戏机中还不一定。

  问:你还提出游戏开发者在思索新游戏时应该调出游戏机这个框框。为什么?
  答:如今的游戏曾经接近照片级写真度了,更多更精细的图像不应该是游戏的独一出路,仅仅依赖机器的相对功用不能为行业带来一个美妙未来。

  问:“革命”这台机器的游戏开发工具包什么时分可以提供应游戏开发者?
  答:工具包早就出了,效果是你指的是它的那个阶段。目前能说的是“近期内”他们就能失掉机器的基本平台资料以便末尾游戏设计任务。

  问:业界风传


微软的新Xbox游戏时机在往年稍后推出,假设是真的话,他们将抢先你们一年时间。许多人预测大输家将是任天堂,而不是索尼。你对此的看法是什么?
  答:任天堂“革命”是赢家还是输家完全取决于我们的客户对此的反响。由于他们暂时对此了解不多,所以我回答不了这个效果。今后一、两年时间内就可以知道最终谁的选择才是正确的,而我很有决计我们做了正确的选择。

  问:话虽如此,但许多人都说(任天堂)之前推出的游戏机犯了不少错。从任天堂的失误中,你取得了什么经验?
  答:应该指出的经验有两个:我们真的需求好好了解地域的差异和需求,还有机遇的重要性。机遇的重要性不但体如今何时推出硬件,还体如今我们能否能适时引入高质量的软件。

  问:任天堂是全球其中一家大游戏软件商。这样的大热产品会不会对电子艺界等第三方软件出版商形成更大困难,尤其是他们要与你们竞争?
  答:当然,任何第三方出版商在编制游戏上都面临越来越大的困难,他们必需将资源投入适当的平台、适当的中央。我们(在硬件方面的)竞争对手将大洒金钱以取得更多第三方支出,但我置信殖闳任天堂能找到适当的战略崭露头角,他们会选择我们的平台开发游戏的。